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【向僵尸开炮】不同的关卡具体思路和打法

100次浏览     发布时间:2025-01-04 09:56:01    


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前言

其实针对这款游戏各个阶段的攻略总结已经很成熟了。我这篇文章也算是借鉴百家之言,站在巨人的肩膀上分享我对现阶段这款游戏的看法,以及帮助一些新入坑的玩家合理氪金,少走弯路。毕竟玩游戏嘛,一来打发时间,二来提供情绪价值。如果氪错了方向,不仅耽误了正常工作和学习时间,还会让自己心情变差,岂不是得不偿失。

也因此本文将会从这个游戏的主线通关本质展开,逐渐为大家分析一下针对游戏中主线不同关卡内容的具体打法和思路,并衍生到场外该如何有效的进行战力提升,宝石搭配。最后,为大家谈谈我对这游戏的氪金理念帮大家合理避坑,花最少的钱获得最多的游戏体验。

一、过关篇

1.游戏本质

再聊具体主线关卡打法前,先说说这款游戏的本质。

可能和大家的常识不太一样。实际上这游戏总结起来就两句话:无限时间内击杀小怪,有限时间内击杀BOSS。

即条件1:对小怪和精英的秒伤✘击杀时间>总小怪和精英的血量;

条件2:对BOSS的秒伤✘击杀时间>BOSS血量。

因此,无论是局外的宝石、皮肤、核心、战力、爆伤、暴击率、枪械伤害、额外伤害,还是局内的等级、技能选择、机甲、先锋技能,其实都是为了这两个属性服务。我们的目标就是同时满足这两个条件,即能完成通关。

2.游戏中不同僵尸的击杀手段

在明确了这两个概念后,我们可以发现一个很奇妙的问题,即如果我们能将击杀时间提升到无穷大,那么理论上可以凭借很小的战力实现通关。

为了防止玩家利用这个bug,游戏设计师给BOSS设置了8分30秒后的狂暴属性,但但同时出于平衡性考虑,140关前BOSS的血量远小于精英或普通小怪的血量。

因此,微氪/0氪党的终点绝不是101关,而是140+关,因为在此之前,凭借游戏内免费的资源,就能使你的伤害阈值大于BOSS血量阈值。

针对小怪和精英的打法很有意思,因为除了巨人和狂暴后的气球僵尸外,其余的小怪和精英没有绝对免控属性。

所以只要理论上能将击杀时间提升到无限,就一定能使你局内的总伤害大于小怪+精英的总血量。但是由于传送宝石的存在,小怪和精英还需要分别分析。

小怪的击杀

传送宝石的作用

传送宝石是一个非常有意思的宝石,它的字面意思是3%概率将目标传送回出发点。而小怪从出发点走到城墙的平均时间是30秒。因此这个宝石的实际效果是,有3%的概率使目标被击杀时间增加30秒。换句话说,如果我能在这30秒内再次触发传送,那么理论上就能使击杀小怪的时间达到无限。

如果作类比的话,问题就类似于每次抽奖的中奖概率是3%,问需要抽多少次才能大概率中奖。答案是,抽72次能使中奖概率大于90%,95次能使中奖概率大于95%。

针对本游戏的话,即只要对小怪的秒伤频率大于2.4,就有90%概率能对一个无限血量的小怪实现无限控制。当然实际战局中小怪血量不是无限的,因此只要每秒对单个小怪的伤害频率达到2.4左右,就可通过传送实现无限压制小怪。

但是对于飞行远程怪,由于它们速度更快且能提前攻击到城墙,所以传送实际控制它们的时间会更短,大约是20秒左右。因此,针对它们的秒伤需要达到3.6才能实现无限控制,这也解释了为什么飞机和蜜蜂关卡会更难。

相比于传送,其他技能效果或宝石效果带来的控制性价比低得多。因此,这游戏的入门,从来不是你获得了什么核心、皮肤、佣兵,而是你是否拥有传送。有了传送后,针对小怪你只需做的就是围绕传送把攻击频率提升到2.4以上,并且尽可能的使伤害覆盖到所有的小怪。

提升攻击频率的办法

目前提升攻击频率的办法无外乎三种:

1. 升级学习枪械的子弹分裂、连发,齐射和爆炸;

2. 学习技能;

3. 通关皮肤带来的额外技能增益。

其中就获取难度而言枪械>技能>人物皮肤。

在实际对局中,针对枪械,只要你学习了子弹爆炸加子弹分裂加子弹分裂爆炸,或子弹连射加齐射加子弹爆炸,或子弹连射/齐射加冰子弹加冰碎片,就能实现将攻击火力全屏覆盖,并将对小怪伤害的频率提升到2.4以上。

也因此只要局内等级能达到5级以上,在有传送的前提下,就能理论上打过无限血量的小怪。当然在实际对局中,除非天命之子,不然很难获得如此天胡的技能组,也因此为了保证容错率,最好在枪械成型前能将局内等级提升到7级以上。

游戏通关的实际目标

根据上述分析,游戏的实际目标变成了如何在基地爆炸前,有足够的初始伤害能让你升到5级以上。

实际对局中,要达成这个目标,60关前可以凭借单纯的枪械和技能伤害,90关前可以凭借爆百扩大伤害倍数,130关前可以凭借红秒获得的高额伤害溢出,150关前至少需要一个风或26级燃油百分比,而150关后则在拥有多个百分比条件下还需要9000+的战力和500+的枪械伤害以及900%以上的暴击伤害加成。当然,你也可以另辟蹊径,花四个月左右时间获得这游戏中的唯一真神,绝世超时空。

当然随着后期关卡怪物血量和攻击力的增加,在获得足够升级经验的时间段内,还需要考虑如何挺过这段时间。

这也是游戏氪金的第一个点:即如何在低等级时获得可观的伤害频率以触发传送拖延时间。目前低等级提升伤害频率的办法无非两个:

1. 靠核心获得的额外初始技能;

2. 靠皮肤获得的额外伤害次数。

就单次伤害频率、伤害触发周期以及覆盖面积而言,有至尊冰暴冷却缩减宝石和连环冰雹的新冰雹皮>新干冰皮≈新电皮(有电磁燃烧宝石)>新风刃皮(重伤神器-.-)≈5星火皮≈装甲车核心≈三星射线皮>有路径和弹跳次数加4以上的跃迁电子核心>有穿透+2以上和燃烧区域的温压弹核心>高能射线核心>旋风加农核心>无人机核心>车皮>其他。

结合价格,五星火皮约10万钻,三星射线皮约9万钻,新冰皮,电皮和风刃,冰暴皮约6万钻,一星车皮约3万钻,车、射线和火核约1万钻,无人机和电子跃迁核约2万钻,风核没概念。

因此结合性价比来说,车核>火核>电子核>射线核>无人机核>车皮>新冰皮≈新电皮(有电磁燃烧宝石)>新冰雹皮(同时需要至尊宝石和新核心)>新风刃皮>三星射线皮>五星火皮。但考虑到一局游戏里只能佩戴三个技能,因此射线的优先级会更低一些。

事实上130关前,仅靠核心提供的伤害频率足以应对前期的怪潮。加上初始号的存在,实际上2万钻左右就能凑齐初始三个技能核心。也因此零氪和微氪党在有超时空绝世前,到130关没有任何问题,而有超时空绝世后,到150关也不难。

有了初始技能后,剩下要做的就是提升技能频率和释放范围。目前针对常用技能,大部分冷却缩减和范围提升的手段都是免费的,唯一需要氪金的点是战地天使的减30%CD(同时减技能cd和加攻速),因此谁是最强佣兵无需多言。

精英的击杀

由于传送宝石无法对精英生效,针对精英只有两种手段:1. 提升伤害;2. 延长技能控制时间。

百分比伤害

其中提升伤害最简单粗暴的方式是百分比伤害。且随着护士的加强,百分比伤害在后期关卡中也显得更加重要。

就价格和时间成本而言,对于通行证党:至尊电磁燃烧≈至尊温压弹百分比≈至尊风百(4个月时间+500以上换新试剂)>红风百(两到三周时间+300以上换新试剂(均等概率的前提下)>黄风百(一周以内+150以上换新试剂)>燃油百分比(四个月时间)>焦土策略(2-3周时间)。

综合性价比和适用广泛性来说:红风百(综合性价比最高,范围大,同时对空和地)>燃油弹(只花时间成本,但距离短,不能对空)>黄风百(成本低,适用130关前)>焦土策略(成本最低,但只能局内学习,且占用一个技能点)>至尊温压弹百分比(新版本后调整为最大生命值百分比)。>至尊电磁燃烧(最贵但范围最大,可以直接挂燃烧增加伤害频率,没有前置条件,新电皮出来后可以不占用电磁跃迁宝石格子)>至尊风百(伤害高但性价比低)。

直接伤害

提升对精英的伤害手段除了百分比外,处理精英的方法就只剩下直接伤害了。其中由于枪械超高的触发频率和更多的局内技能词条,使其在实战中对精英伤害的贡献远远大于技能的贡献。因此,提升直接伤害最具性价比的手段是提升枪械伤害。这与打BOSS的思路如出一辙,所以将在后续BOSS篇详细道来。

延长控制精英时间

这款游戏目前为止遵循一个比较人性的规律,即麻痹、冻结、击退(风牵引)总有一个会对精英生效,唯二两个例外是巨人僵尸(免疫击退,减少90%控制效果)和觉醒后的气球僵尸(免疫一切控制效果)。但有趣的是,百分比伤害对这两个精英的伤害异常高,单红风百配合260以上的精英伤加成就能在它们到达城墙前将其消灭。

对于其他精英怪,针对不同弱点的怪物,电磁点出麻痹增幅,干冰点出急冻寒冰,冰爆点出冰爆延续,风点出牵引力,配合50%以上负面延长以及20%以上的冷却缩减(宝石加技能升级)就能实现无限控制。因此相比小怪,精英怪反而是最容易解决且最不依赖硬实力和氪金的环节。

BOSS的击杀

其实BOSS对于微氪/0氪党在没有绝世超时空之前是完全不用考虑的。正如我之前所说,在缺少至尊百分比和高星皮肤的支持下,前期的总伤害数值和伤害频率不足以支持在130关后在基地爆炸前成功升到5级。而BOSS真正的数值膨胀是在140关后。其中最直观的表现是BOSS血条从10条突然暴涨到30条,而到200关时这个数值变成3000。也因此对于大佬和已经拥有绝世超时空的玩家来说,BOSS则成了通关上的最大梦魇。

再回到我们的最初公式,通关的必要条件2:秒伤✘有限的时间>BOSS的总血量。有限时间这个概念可以分成两段:从BOSS出生到8分30秒狂暴的吃控阶段,以及8分30秒后的免疫控制阶段。

实际上,除了混沌制造者外,所有的BOSS都会被控制,因此BOSS真正攻击到城墙的时间往往在9分半以后。所以有限的时间实际上是6分钟加X,而X为城墙爆炸时间减去9分半。

显而易见,延续击杀BOSS时间的唯一手段是提升X。由于后期boss的攻击力往往大于城墙最大生命值,任何防线血量加成和回血手段都是无效的。因此目前提升X的常用手段只有有三个:

1. 防线免疫次数。这是最常用也最容易取得的提升击杀怪物时间的手段。游戏中怪物是存在攻速这个概念的,除了章鱼和看守者外,其余BOSS的攻击间隔均在8秒左右。因此,每点免疫次数能将击杀BOSS的时间提升8秒。

假设我们的每分钟输出为Y,对BOSS的总伤害为Z。那么对BOSS的总伤害Z=6Y+XY。实际对局中,由于升级机制的存在,前6分钟的Y往往小于之后的Y。即使假设Y是定量,免疫次数设为A,额外伤害增幅为B,那么在只有防线免疫的情况下Z=6Y+8/60AY。在只有伤害增幅时,Z=6Y(1+B)=6Y+6BY。因此我们可以得出8/60A=6B,即B=0.022A。即每点防线免疫等于2.2%的全能伤害提升。这种伤害提升是在所有伤害加成的基础上再乘以1.022,因此在实际对局中每点防线免疫的价值不低于5%的全能输出。

2. 城墙90级自带的传送。该手段是目前平民党唯一能获取的、能在BOSS狂暴后对BOSS实现有效控制的手段。而其每次触发的前置条件是防线免疫没有耗尽。因此再次提升了免疫次数的重要性。每次传送后,BOSS再次攻击城墙的平均时间为25秒,相当于每次传送能额外提供4次防线免疫的价值。在满级情况下,防线传送的触发机率为8%。在防线免疫次数大于20次的情况下,有82%的机率会触发一次传送,而当免疫次数大于25次后,触发一次机率将会大于90%。作为一个抛硬币选手,免疫8次就有1/2的机率触发一次传送。因此我后期强烈建议将免疫次数提升到25次以上。

3. 冰爆无视冻结抗性宝石。这个宝石是大佬们的专属,理论上应该是把击杀BOSS的时间提升到无限。虽然听说修复了bug,但目前来看只要能将BOSS和精英一起冻住,宝石仍然有效。缺点有两个:第一太贵,作为一个仅针对BOSS有效的宝石,其洗练优先级远远排在开局选技能和衣服的电磁燃烧之后。对于0氪微氪党,能出前两个宝石已经谢天谢地了。第二,冻不住火爹,而火爹是最无法解决的一关。

聊完如何延长击杀时间后,就到了这个帖子最重点的部分:如何提升对各个BOSS的伤害。我将分为两个部分:第一,对各个BOSS打法的简要概况;第二,由火爹引出的游戏核心内容——枪械伤害。

对各个BOSS的打法概况

这部分主要介绍针对各个BOSS的打法概况。简而言之,目前所有BOSS分为三种:

1. 吃燃烧和其他百分比伤害的BOSS:打这类BOSS可以统一用焦土策略加风百加温压弹百分比的打法,其中温压弹百分比其实可有可无,因为这类BOSS很难在防线免疫耗尽前触碰到防线。因此,针对有这类BOSS的关卡,可以统一无脑风火车+x的技能组合,其中x主要针对精英怪。对于吃冰冻的可以选冰爆或新冰核的干冰弹;对于只吃电磁牵引和击退的则可以选择无人机。而针对最近刚加强的巨魔,由于我们的良心策划及时增加了回血概念,所以打巨魔x需要换成风刃。

2. 不吃燃烧但吃特殊百分比的BOSS:这类BOSS共有三个,章鱼哥、钻头怪以及元素破坏者。其中章鱼哥和钻头怪都吃燃油弹百分比,而元素破坏者则吃焦土策略百分比。

元素破坏者:它的打法与打其他BOSS类似,风火车加无人机即可,通过20次以上的防线免疫可以保证在防线爆炸前将其击杀。

章鱼哥:相较于钻头怪,章鱼哥较容易解决,因为它的攻击距离在燃油弹的攻击范围内,所以不需要额外放怪手段就能通过燃油弹攻击到它。同时章鱼哥的出场通常伴随着乌龟,因此放怪难度相对较低。目前打章鱼哥只需携带火车燃油加电磁或风就能高概率击杀。但是值得注意的是,章鱼哥的普攻一次会附带3次独立的伤害,也因此,在防线免疫次数少于30次时,仍需要一定的放怪技巧配合燃油次数加1的技能,尽快在章鱼哥碰到防线前通过多次燃油弹消耗其血量。

钻头怪:相比章鱼哥,对普通玩家而言,其处理难度更高。原因有两点:一是,在防线掉血前,钻头怪的攻击距离大于燃油弹的攻击距离,要通过燃油百分比伤害到钻头怪,必须借助燃油弹加一提供的远程燃油。二是,钻头怪不吃物理伤害,因此要靠枪械补伤害必须借助元素子弹,而最常用的冰子弹与放怪手法冲突。

然而对于拥有至尊冰暴无视冰冻抗性宝石的大佬而言,钻头怪却是更容易处理的一个。只需要借助无限冻结的手段,配合130%以上的负面延长宝石,以及至尊冰暴减cd宝石就可以对钻头怪实现无限控制。而对于章鱼哥,元素破坏者和火爹这三者此法却无效。

放怪技巧

放怪是通过控制伤害范围将部分小怪放入特定技能的释放范围内。例如,打护士时,需要通过将小怪引入龙卷风的范围内,触发龙卷风以伤害到护士。再如,在局内解锁燃油弹加一词条后,将部分小怪放入燃油弹攻击范围内,通过额外的燃油弹攻击到燃油弹范围外的僵尸。实现放怪需满足两个条件:一是控制伤害范围确保部分小怪走出传送控制区域;二是确保被放出的小怪不攻击城墙,消耗免疫次数。因此在面对章鱼和钻头时应舍弃如火皮、电子跃迁、装甲车、子弹分裂这类不受控制的大范围AOE技能,选择如干冰弹、电磁、冰爆这类小范围并有一定控制能力的技能。然后通过控制枪械的方式,使部分区域无法被火力覆盖,从而实现完美放怪。

3. 不吃燃烧和特殊百分比的BOSS:目前有且只有一位,即本游戏的唯一真神火焰领主,火爹!针对火爹的唯一手段就是枪械伤害强杀,也因此引入到了本文的另外一个重点,枪械伤害篇。

枪械伤害

枪械是目前阶段获取最容易、局内技能点最多、攻击频率最高的伤害方式,成为突破火爹的最重要手段。其具体伤害加成方式根据贴吧大神置顶帖以及我本人测试的结果(如有错误,欢迎纠正)为:

· 枪械总伤害=主子弹伤害×主子弹数量 + 次级子弹伤害×次级子弹数量 +(百爆伤害+百伤)×(总子弹数量 +子弹爆炸次数)+ 子弹爆炸伤害×子弹爆炸次数

· 主子弹伤害=(1+暴击率×暴击伤害)×战力×(枪械皮肤+图纸加成)×(宝石+核心物理伤害加成)×0.24×局内伤害系数

· 子弹爆炸伤害和次级子弹伤害系数未知,其余算法和主子弹一致

· 百爆伤害 =暴击率×战力×百爆攻击力百分比

· 百伤伤害 = 战力×百伤攻击百分比

· 主子弹数量 = 连射次数×[齐射次数(最小为2,最大为3)+弹射次数)]

· 次级子弹数量≈连射次数×齐射次数×弹射次数×子弹穿透次数

· 子弹爆炸数量=子弹爆炸范围内单位数×总子弹数量

根据这个公式,提升枪械伤害可以分为局内和局外两个环节。而优先解锁乘法系数新词条的收益远大于在原本词条基础上堆叠数值的收益。

就打BOSS而言,局内词条优先级,第一次子弹伤害>分裂子弹≥连射>子弹弹射>第一次子弹齐射≥第二次子弹齐射(解锁分裂子弹词条)>后续子弹伤害>子弹爆炸。但考虑到子弹爆炸在压怪环节中带来的可观伤害,实际对局中子弹爆炸优先级会更高。

对于局外环节的增幅,解锁乘法系数的收益远大于在同一系数内增加数值的收益。例如,之前枪皮是0,获得五个红枪皮后,枪械伤害变成100%,总枪械伤害增加一倍。但如果之前的枪械伤害已达到400%,再获得五把红枪皮后,总枪械伤害只提升0.25倍。

再例如,目前已有精英伤300%的增幅,安上一个400距离的24%增幅宝石,总伤害只提升8%。

对于我们的子弹伤害公式,必要的是确保每个系数词条都已解锁,且每个词条的收益最大化。其中枪皮、核心爆伤和核心物理伤害加成这些词条不占用宝石有限空间,因此数值越多越好。对于有限空间词条(宝石词条),即暴击率、伤害加成以及百爆和百伤这些系数,要求在对付火爹时尽可能多地解锁,且每个系数选择数值收益最高的词条。目前看来,伤害加成中,枪械增伤、随机伤害与精英增幅收益最高。此外,输出时间、齐射与穿透(局内解锁次级子弹后)作为一个独立于伤害存在的特殊系数,其权重也远大于其他宝石的加成。因此在打火爹时,各部位佩戴宝石的最优解为:

· 头盔:免疫、暴击率、枪械伤害、开局学习技能、枪械穿透(冷却)

· 衣服:免疫、暴击率、枪械伤害、齐射、学习技能加伤(电磁燃烧,清小怪有压力时佩戴)

· 鞋子:免疫、暴击率、枪械伤害、传送、冷却(燃烧区域,清小怪有压力时佩戴)

· 护臂:免疫、暴击率、枪械伤害、精英伤害、随机伤害

· 裤子:免疫、暴击率、枪械伤害、精英伤害、技能穿透

· 手套:免疫、暴击率、枪械伤害、精英伤害、技能穿透(百爆)

如果清小怪有压力的话,裤子的枪械伤害可以改为秒杀或风百。

3.通关打法总结

到此,通关的打法基本讲完了。简而言之,小怪靠高频率AOE+传送,精英靠无限控制+百分比,BOSS靠百分比+枪伤+防线免疫。游戏的核心要素也就四点:

1. 红色品质以上的传送宝石

2. 足够升到5级的伤害,以及5级前高频率的控制

3. 130关后至少两个以上的百分比伤害能力

4. 140关后足够的枪械伤害

二、氪金篇

1. 个人氪金的理念

接下来谈谈这游戏该如何合理氪金,以最少的资源达成大佬般的体验。

首先,我个人的氪金理念是:绝对不要花钱在可以免费获得的资源上,尤其不要浪费钻石去直接抽宝箱。通行证是值得氪的产品,因为它可以提供钻石而不是消耗钻石,带来的宝石收益大约是637颗绿宝石,相当于花98块钱节约了25天的养成时间。

2. 氪金点分析

游戏除了免费资源外,需要消耗钻石获得的资源共9项,分别为:佣兵、超武、机甲、先锋技能、墙皮、枪皮、换新试剂(除每天免费的2个外)、时装和核心换型。

绝对冤种

先锋技能和墙皮既不能为前五级提供高频率的控制(即使是龙墙,40秒一次也没用),也不能提供任何枪械伤害加成。先锋技能的5点战力几乎可以忽略不计。因此氪墙皮和先锋技能的人只能评价为冤种中的冤种。

华而不实

机甲、超武和佣兵,除了唯一免费真神超时空外,这三样东西最大的特色是华而不实。

l 超武,目前看来其高昂的价格无法带来匹配其价格的战力提升,其最大问题还是尽管超舞进化后能带来巨大的攻击范围,但却无法像枪械那样带来足够的伤害频率。且目前超武中的激光和射线都不是目前主流的技能选择。因此除非后期超武能带来破火爹的百分比伤害,否则它的存在纯粹是智商检测机。

l 佣兵最大的缺点是无法触发宝石特效,和玩家宝石唯一产生连动的火焰兵还是免费的。普遍高的冷却时间也让佣兵几乎无法配合传送宝石为前期提供高额的控制频率。

其中最大笑柄是工程师,不仅在100关后唯一的作用是占一个上场佣兵格子,前一百关的作用也只是给玩家提前3天左右拿150钻石。前一百关的通关条件是前期伤害够升级,中期技能选对,而工程师提升的血量,其实际价值最多等于工程师为回血支撑的额外时长除以游戏基地爆炸的总时长。

最后说下战地天使,深空之翼和科学怪人这三个能为玩家提供枪械伤害的佣兵。

冷知识:科学怪人为玩家提供的枪械伤害与其他的伤害系数加成为加法,而深空之翼和战地天使带来的加成却为独立的乘法。因此,非传说级别的科学怪人为玩家提供的实际加成不超过5%。再加上两秒真男人过于短小,科学怪人的实际表现要远低于前两者。而对比战地天生和深空之翼,就上限而言战地天使无论是加伤还是减cd,其实际对局表现都要优于深空。

所以,对于非大佬玩家,由于后期超时空是必备佣兵,唯一推荐的非免费佣兵只有战地天使一人。

l 机甲算是这三者中最有用的了,但由于机甲对于五星以上,和红色品质芯片套装的高度依赖性(保守预计花费>50w钻石)。因此对于普通玩家来说,其主要作用不在于酷炫技能带来的控制和伤害,而在于一个冷门的配合防线传送卡BOSS身位的bug。具体bug不细说,防官方封号。在加上机甲不能触发宝石特效和一次性特点,让它难成为提升前期升级效率的主力。

总而言之,机甲、佣兵、超武这华而不实三人组最大的作用是场下提供的战力和伤害增幅。实际加成:机甲>超武>佣兵,性价比:佣兵>机甲>超武。

适度入手

皮肤和核心的作用、常用技能、性价比在前文已提及,不多赘述。由于技能格子的限制,后期一定要有,最好带满,但越多价值越低。对于平民玩家,最好的四个核心是风、火、车、燃油,特点是都带百分比,不吃至尊宝石,不依赖特殊皮肤,伤害频率高,火皮和车皮作用大。打非燃烧免疫怪时,风、火、车是最通用配置,再根据精英和BOSS局内灵活选取冰爆、电磁、燃油和跃迁电子。针对地面系燃烧免疫怪,可选燃油、车、火+X阵容。

大佬玩家在风、火、车、燃油核心基础上,可根据皮肤和特殊宝石搭配:

1. 新冰皮+新旧干冰核(无限冻伤配合传秒)

2. 新电皮+新旧电核+电磁燃烧宝石(最强制空权)

3. 新冰爆皮+新旧冰暴核+冷缩+无视抗性宝石+连环冰暴+传送秒杀宝石(针对火免怪和钻头,混沌的最好手段)

4. 无人机核+激光核+4以上的穿透宝石(请火爹尝尝分裂子弹雨)

5. 三星以上射线皮+射线核+眩晕宝石(老牌全屏眩晕)

应对150关后复杂多变的僵尸阵容。

平民必选

枪皮和换新试剂,对于0氪微氪党和大佬而言,这两样道具每次活动都必须拿满。尤其枪皮,道具是后期提升对火爹伤害最具性价比的非免费手段,不推荐无脑拿。平均价值而言,单个红枪皮价格应在600钻石以下,单一换新试剂不应超过25钻石。

三、宝石洗练和搭配篇

1. 洗练优先级

聊到换新试剂,也讲讲洗宝石思路。先解锁关键字条>提升通用宝石品质。真正对玩家产生质变的词条只有六个:传送、秒杀、风百、全穿透、开局额外技能、电磁燃烧。传送、秒杀、风百在后期都推荐红色品质以上。因此洗宝石顺序:红裤子→红鞋→红裤子→红裤子→至尊头→至尊衣服。鞋子部位只有传送这一个关键宝石,先洗出红裤子秒杀、穿透、风百中一个词条后再洗红鞋子。洗出传送后,再回头洗裤子,直到洗出秒杀、传送、风百全词条后攒试剂等至尊衣服和至尊头。如果目标在170关以后的大佬玩家可以不用洗红风百,直接洗至尊风百,而非大佬玩家不建议浪费洗剂洗任何其他部位。

2. 通用宝石搭配

最后谈谈各部位通用的宝石搭配。对于火爹的宝石已说过,只谈其他非火免和燃烧免疫怪的通用宝石搭配。对于这些可被点燃的怪物,打法最大差别是枪伤在整体伤害中的权重下降,技能百分比伤害的收益提升。因此各部位宝石搭配为:

· 头盔:免疫、暴击率、冷却、额外技能、负延长或枪械穿透或装甲车减CD或分裂旋风加农

· 衣服:免疫、暴击率、冷却、齐射、学习技能加伤或负面延长或电磁燃烧(电套必备)

· 鞋子:免疫、暴击率、冷却、传送、温压弹燃烧区域或额外电磁(电套必备)

· 护臂:免疫、暴击率、精英伤害、负面延长、随机伤害(百爆)

· 裤子:暴击率、精英伤害、风百、秒杀、全穿

· 手套:免疫、暴击率、精英伤害、全穿透、负面延长或百爆或电磁跃迁(电套必备)

负面延长至少保证80%以上,以确保能对精英实现无限控制和提升燃烧时间。

希望这篇文章能帮助你更好地理解游戏的机制和合理氪金,享受游戏的乐趣!

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