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光荣你在想什么,这无双怎么全是男人,是想让我击剑吗?

100次浏览     发布时间:2025-02-11 06:28:38    

对于熟悉光荣这家公司的玩家应该都知道一个笑话,光荣特库摩的《无双》系列要是套上其他厂商旗下的作品就会特别好玩,例如《塞尔达无双》、《北斗无双》等等。姑且不论这个玩笑是真是假,但也的确,动作游戏的招牌代表《无双》跟其他IP的结合是经常刺激玩家想象力跟期待的套路。近期发售的《刀剑乱舞无双》,也可以说是让许多玩家意想不到的《无双》新作。

《刀剑乱舞》乃是DMM、Nitro+合作打造的女性向养成游戏,将日本许多知名刀剑拟人化成帅哥,并成功融合了历史要素,打动了许多女性玩家的心。不过原本的《刀剑乱舞》毕竟是2D平面美术为主的游戏,不少玩家还是希望看到能在战场上激情乱舞的刀剑男子,因此结合了光荣特库摩3D技术的《刀剑乱舞无双》不管就游戏面、演出层面来说,都是相当令人期待的存在。

玩家们当然希望以最流畅、最高分辨率的画面与模组来享受《刀剑乱舞无双》,但本作最早是在Switch上发售,Switch在画面方面的表现能力有限。虽然能早些时候玩到游戏,但对想观赏光荣特库摩精致的3D技术时,就会感到些许遗憾。也因此,光荣特库摩发表了另一个选项,那就是即将推出的Steam版《刀剑乱舞无双》,当然也有支持中文。

《刀剑乱舞无双》的背景设定相当简单,以15名刀剑拟人化的刀剑男士为中心,全部以光荣特库摩精细的3D角色模组重新呈现。以为了保护战国时代的正确历史为目标,透过《无双》系列特有的爽快动作性,在战国时代的战场上奔驰,击破企图篡改历史的时间溯行军。

一个跟《刀剑乱舞》比较不一样的设定,本作是完全以刀剑男士为中心来展开故事,所以原作中作为玩家分身的「审神者」因为剧情要求,处于失踪状态。刀剑男士透过「强化」这个手段获得新力量,在政府派遣的「狐之助」引导下,前往日本战国时代各个关键战场战斗。

刀剑男士总共被分为5个部队,分别被派往5段重要的历史时间轴,剧情也就跟随5个部队分别展开,也因此剧情主轴会限制关卡可使用的角色。当然这方面的看头就建立在当刀剑男子身处于与自己有关联的战场时,又会有何心境。同时又透过导正历史这个设定,让玩家用跟多数历史游戏不同的角度观赏到光荣特库摩得意的历史题材描写。

游戏关卡的设计观念是以量大于质的方式为主,一段历史的关键战役,会分成数个被篡改的关键点,每个关键点都是一个关卡,玩家要操作刀剑男子进入这些关卡,有时候单纯只要扫荡敌军即可、有时候则要寻找线索,找出造成历史分歧的原因。具体来说,本作的关卡设计平均起来算是《无双》系列中最短最小,主要追求的是人人都能轻松游玩的《无双》。

也可以说本作动作面算是最简单的《无双》作品,关卡设计较为单纯外,刀剑男子的养成也不会太复杂。出战场杀敌、玩小游戏等等提升等级;同时收集素材,消耗来解放人物能力或特技;过关赚取资金购买装备等等,相当简单易懂。关卡短而且还有目标指示,加上还有简单模式让不擅长动作游戏的玩家只要会连打一颗按钮就能当一骑当千的刀剑男子,可能会让人以为本作动作游戏层面不怎么样,对追求像《三国无双》、《战国无双》那样,要有十足挑战性的玩家来说,会觉得有点不过瘾。

话虽如此,其实在动作系统层面,还是有不少新鲜之处值得一试。《无双》系列的基本操作就是轻重攻击的多种衍生搭配、防御偶尔会有回避、最后还有最具爽快感的无双奥义或乱舞一扫千军。《刀剑乱舞无双》的操作面也是以这种基本构成,不过融合了一些以往《无双》系列的新要素做了点小变化。

轻重攻击的组合衍生是基本套路,熟悉《无双》系列的玩家都会用C1、C2、C3等来简称每一段重攻击派生的特殊攻击。本作当然也是如此,不过重攻击的部分混了《真三国无双8》的动作要素,每一下特殊攻击都可以独立发动,分别以多体、击飞、重击、直线来分类特殊攻击,除了可以用特定几下轻攻击加重攻击来发动外,每下都可以开特技选单独立发动的结果,就是让玩家在战场上的动作可以配合状况更多样化,甚至没玩过《无双》系列的玩家也不需要特别去记C1、C2、C3等的法则,就能轻松应战。

由于本作的一个重点就是在观赏3D化的刀剑男子帅气的模组,自然战斗动作会有各种帅气的姿势。但懂动作游戏的玩家就会知道,有点难度的战斗时只要摆Pose就等于找死,这点在《刀剑乱舞无双》也不例外。不过游戏中有给玩家一个「回避」按钮,表面上是用来避开敌人的攻击,实际上则是除了无双技以外的特殊攻击,都可以用「回避」来取消。也因此在高难度的关卡下,进阶技巧就是一波攻击后回避取消动作再继续攻击,一来确保玩家角色安全、二来还能让战斗节奏变得更迅速。

上面提到本作一个最重要的魅力就是欣赏刀剑男子3D模组,所以本作其实在动作运镜上也可以看出是用尽心思。一期一振就是类似西洋剑的动作、山姥切国广则是刀鞘并用、千子村正就是邪气特效满点等等,每位刀剑男子都有充满自己特色的战斗模组外,无双技的演出也比照《真三国无双》后期系列,以多镜头的特写动作来演出,帅气地充满了「大绝招」的气势,如果觉得演出太长按掉,切掉演出的收尾动作镜头也表现得恰到好处,完全不会有演出不连贯的问题。

其次,本作设计是让玩家选择两人一队,一人供玩家操作、一人则协助攻击或者发动合体攻击。本作三种合体攻击,普通的合体连击、同步进行战斗,全程无敌的连携攻击、两人一起发动无双技的双刀必杀等等,不单单是威力强大,特写跟演出也相当地华丽,动不动就有花瓣飘落的演出,也多了一份女性向游戏特有的浪漫感。

当然游戏有安排照相模式,让玩家拍下、保留自己中意的刀剑男子最帅气的一刻。但这也回到最一开始的问题了,Switch在画面表现上不能否认是有遗憾之处,这点在Steam版就绝对不用担心了,说穿了Steam版的画面好坏取决于玩家电脑设备如何,有一定水准以上的配备,自然就能随时观赏到模组细致的3D了,也不需要担心锯齿跟帧数的问题。

读取方面,因为一战的时间很短,所以据点跟战场之间的读取次数就会相当频繁,这算是有点令人在意的地方,虽然读取时间大致上都能说短,但因为战斗时间短,会产生一种好像动不动就在读取的错觉。

其实要发挥角色魅力的方法很多,不是光3D模组就能让《刀剑乱舞》玩家满足,游戏中安排了据点的人物配置、小游戏、以及来自《无双大蛇》系列的人物交流,让刀剑男子产生更多互动,也显得更生龙活虎。当然这点也算是服务对刀剑或历史略有研究的玩家,在了解一些刀剑男子的背景后,游戏中的各种互动,就能更刺激玩家的想象力,体验角色更深的魅力。

总结来说,《刀剑乱舞无双》的确是款建立在原作魅力跟角色魅力的游戏,但也不是说作为动作游戏就不好玩。相对地,调整成初学者也能安心游玩的难度,甚至界面等各方面要素都尽可能让玩家不会有压力的设计,也可以说是《无双》系列有史以来最适合没接触过动作游戏的玩家游玩的一作。不论是男女老少,都能从这作中找到乐趣。


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