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三国志战略版之群弓~沮授的实战分析

100次浏览     发布时间:2025-04-08 01:26:33    


这次带来的是由沮授组成的群弓阵容~重点观察沮授这个战法是什么机制~~~


本次背景板~依旧是吴骑~~~

效果冲突~



沮授这个负面状态追击,会和兵书“顺天应时”相互冲突。虽然二者的类型不一样,但是会相互冲突,就证明机制是一样的。
想着顺天应时和沮授相互叠加的朋友,就省省心吧~~~

上阵沮授的时候,队友的兵书选择不宜选取“顺天应时”~

(沮授的负面状态追加,只是对“友军”享受,对他自己是不享受的。)

预备效果是延后计算


预备效果的状态追击,并不会第一时间生效,得对应等到生效回合~才会开始判定。

以朱儁为例子。如果在此之间,沮授被伪报了,会导致主战法失效。然后第二回合判定就会不计入追加效果,正常的施放。哪怕等到了沮授的主战法继续生效,也不会回过头补判定了。

因此沮授+朱儁的群弓阵容,是特别惧怕伪报状态。


实质是攻击类~

沮授的战法分为两个效果:负面状态的追加,有无负面状态的追击。

通常来说,咋一看觉得他这个战法,有输出有奶的,似乎很全能。

但是实战来说,这个战法的治疗效果是基本派不上用场的。因为沮授的阵容特点就是各种负面状态的持续叠加,来以此保持该战法的利用效率。

因此他的治疗效果往往是很难触发的,除非敌方带了草船借箭或者净化等战法,才会有可能触发出治疗效果。

(不带负面状态去配合该战法,光想着当成治疗,那就相当于浪费第一个大效果,得不偿失的买卖。)

因此沮授的阵容想要续航,是需要带上治疗战法的,而基本没法指望通过沮授主战法去奶。



配合打控制,效果更佳

如何去最大化利用好沮授的战法,最好的答案无疑是控制~~

利用沮授的主战法去触发控制状态的收益,是远远高于触发一些伤害性战法的状态,如:灼烧,中毒等。

原本控一回合变成两回合,两回合的变成三回合,那种能让敌军连续发呆的快感,还是十分妙不可言的。


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