(1)需要木头和拖把头→
(2)那么这个木头可以获取的情报工作需要用小刀“取样”→
(3)取样需要在厨师背后进行,并向他提供食谱
(4)拿到一个菜谱要去市长那里进行借书但之前借的书弄丢了得罪了市长所以我们需要自己想办法道歉→
(5)道歉需要巫毒商店买道歉青蛙→
(6)道歉蛙拿到了直接给还没用的人因为我们需要学生用笔写道歉信(顺便笔在之前的流程中可获取)→
(7)那么一封能打动市长的道歉信需要对她有足够的了解
(8)为了更好地了解彼此,你需要去正确的地方,向正确的人询问信息→然后你需要地图商店帮助你制作正确的地图(否则你会在森林中迷路) ..。
如果没有在寻找船只的自由冒险过程中收集的信息,那么这种寻找拖把的复杂过程无疑将是一种折磨,但是由于在识别目标时的“机制学习”, 这样一个长期叙事的谜题是所有经历中最好的一个--随后在第2章中搜索所有船员的投票,增加了这个设计的美丽。 因为每个船员的“策略”过程也伴随着其他船员的信息收集。第三章猴岛冒险和第四章开放世界寻找金钥匙也在长期叙事拼图设计的层面*之上提出。